Uma seleção de livros, vídeos, canais e ferramentas para apoiar suas aulas e estudos.
Gustavo Guanabara
Canal lendário do Gustavo Guanabara. Embora focado em código, tem playlists excelentes sobre lógica de programação e algoritmos.
Iberê Thenório
Canal de experimentos maker que ensina muita física e lógica de construção, essencial para a cultura maker e desplugada.
Desplugando Ideias
Canal inteiramente dedicado à computação desplugada. Traz dinâmicas prontas, brincadeiras e explicações didáticas de como ensinar lógica de programação sem o uso de telas.
Brino Robótica
Focado em democratizar o ensino de tecnologia. Possui playlists fantásticas sobre como ensinar robótica e lógica computacional com materiais de sucata e dinâmicas desplugadas.
Associação Nova Escola
A maior referência para educadores no Brasil. Oferece vídeos excelentes sobre a implementação da BNCC, metodologias ativas e práticas pedagógicas inovadoras na Educação Infantil e Fundamental.
SpriteBox
Um jogo de quebra-cabeça que usa lógica de programação para guiar um robô. Excelente para entender sequenciamento.
MIT e Tufts University
Desenvolvido pelo MIT especificamente para a faixa etária de 5 a 7 anos. Usa blocos de montar digitais 100% visuais (sem necessidade de leitura) para introduzir lógica e sequenciamento.
Code.org
Plataforma mundial com minijogos que utilizam personagens famosos (como Minecraft e Frozen) para ensinar blocos de comando, repetições (loops) e condicionais.
Allcancode
Jogo de aventura muito semelhante ao Lightbot, traduzido para o português. A criança utiliza blocos de programação visual para guiar o personagem por um mapa cheio de obstáculos.
Mitchel Resnick
Em Lifelong Kindergarten, Mitchel Resnick defende que a educação, em todas as fases da vida, deve valorizar princípios presentes na educação infantil, como imaginar, criar, brincar, compartilhar e refletir. O autor argumenta que essas experiências são fundamentais para desenvolver o pensamento criativo, uma habilidade essencial na sociedade contemporânea. Com base em pesquisas realizadas no MIT Media Lab, apresenta exemplos de projetos colaborativos e tecnológicos que incentivam a aprendizagem por meio das paixões e interesses dos estudantes, preparando-os para atuar de forma criativa e inovadora em um mundo em constante transformação.
Seymour Papert
Em Mindstorms: Crianças, Computadores e Poderosas Ideias, Seymour Papert apresenta uma nova perspectiva sobre o uso das tecnologias na educação, defendendo que os computadores devem ser instrumentos para a criação, a experimentação e a construção do conhecimento. Fundamentado no construcionismo, o autor propõe que as crianças aprendem de forma mais significativa quando participam ativamente da elaboração de projetos, desenvolvendo autonomia, criatividade e pensamento crítico por meio da interação com a tecnologia.
Instituto Federal (IFRS)
Livro desenvolvido pelo IFRS (Instituto Federal do RS) que oferece estratégias práticas, acessíveis e inclusivas, alinhadas à BNCC, para desenvolver algoritmos e abstração com crianças, sem o uso de computadores.
CIEB
Um material completo em PDF com trilhas e cadernos complementares focados nos anos iniciais, mostrando como aplicar a lógica da computação com recursos do dia a dia da sala de aula.
CIEB (Centro de Inovação para a Educação Brasileira)
Currículo de referência desenvolvido pelo CIEB para orientar a implementação do pensamento computacional nos anos iniciais e finais do ensino fundamental.
SBC (Sociedade Brasileira de Computação)
As Diretrizes para o Ensino de Computação na Educação Básica, elaboradas pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), apresentam orientações para a inserção da Computação no currículo escolar, compreendendo-a como uma área essencial para a formação cidadã no século XXI. O documento organiza os conhecimentos em três eixos — Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital —, promovendo o desenvolvimento de competências relacionadas à resolução de problemas, ao uso crítico das tecnologias e à participação ética na sociedade digital.
@computacaonaescola
Iniciativa universitária dedicada a levar o ensino de computação para a Educação Básica. Compartilham diversas pesquisas e práticas de atividades desplugadas e maker.
@garofalodebora
Referência nacional em tecnologia na educação. Ela compartilha diariamente sua vivência com robótica com sucata, cultura maker e desenvolvimento do pensamento computacional criativo com recursos de baixo custo.
@porvir_
O principal portal de jornalismo e inovação educacional do Brasil. O perfil é uma fonte inesgotável de tendências, metodologias ativas e debates sobre a implementação da tecnologia na BNCC.
Alura
Podcast sobre tecnologia e desenvolvimento. Procure os episódios sobre 'Educação em Tecnologia' e 'Início de Carreira'.
Comunidade BR
Conversas descontraídas sobre ciência de dados, mas que abordam muito sobre como pensar de forma analítica.
Porvir e CIEB
Série de debates essenciais focados na educação básica, abordando desde a formação de professores até o desenvolvimento do pensamento computacional e competências digitais em sala de aula.
Canal: Aprendiz 21
Um guia muito visual sobre como trabalhar a percepção, lateralidade e introdução aos algoritmos com crianças, sem o uso de telas ou eletrônicos.
Canal: Brino Robótica Educacional
Apresenta dinâmicas poderosas de computação desplugada para abordar raciocínio lógico e pensamento sequencial através de movimentos do corpo e interação.